السعودية في صدارة نمو تطبيقات الرياضة عالمياً

السعودية تتصدر نمو التطبيقات الرياضية
حققت السوق السعودية واحداً من أسرع معدلات النمو في قطاع تطبيقات الرياضة عالمياً خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2026، إذ تضاعفت عمليات التنزيل في هذا القطاع بنسبة 100% على أساس سنوي، لتصل إلى 14 مليون عملية تنزيل. كما بلغت إيرادات المشتريات المباشرة داخل هذه التطبيقات أكثر من 6 ملايين دولار، وفق ما كشفه تقرير حديث صادر عن شركة «سينسر تاور».
وبلغت وتيرة النمو في السعودية مستوى فاق أسواقاً أخرى شهدت معدلات مرتفعة خلال الفترة ذاتها، بينها اليابان التي نمت بنسبة 72%، والأرجنتين بنسبة 70%، والإمارات بنسبة 62%، وهو ما يعكس تسارع الإقبال على التطبيقات الرياضية في المملكة واتساع شريحة الجمهور الرقمي المتابع للمحتوى والخدمات الرياضية.
أرقام عالمية قياسية في التنزيلات والإيرادات
ويتزامن هذا الأداء مع موجة نمو عالمية تقودها الأحداث الرياضية الكبرى، وفي مقدمتها كأس العالم 2026، التي امتد تأثيرها إلى تطبيقات الرياضة والألعاب والمنصات الرقمية والإعلانات. ووفقاً لتقرير «ما وراء الملاعب: تقرير الرياضة 2026»، وصل إجمالي تنزيلات تطبيقات الرياضة حول العالم إلى 666 مليون تنزيل خلال النصف الأول من العام، بنمو 4% على أساس سنوي، في حين بلغت إيرادات المشتريات داخل التطبيقات نحو 692 مليون دولار، بارتفاع نسبته 0.4%.
وامتدت موجة الاهتمام إلى تطبيقات الأخبار والنتائج الرياضية، التي سجلت 137 مليون تنزيل عالمياً خلال الربع الثاني من 2026، وهو أعلى مستوى لها على الإطلاق. وعلى صعيد تطبيق «FotMob»، قفز متوسط التنزيلات الأسبوعية من نحو 30 ألف عملية قبل البطولة إلى 97 ألف عملية خلال الأسابيع الثلاثة الأولى منها، كما ارتفع عدد المستخدمين النشطين أسبوعياً من 1.2 مليون إلى 1.6 مليون.
الإعلانات الرقمية وألعاب الهاتف في الصدارة
أما على مستوى الإعلانات الرقمية، فأنفقت العلامات المرتبطة بالترفيه الرياضي والألعاب نحو 3.3 مليار دولار عبر أكثر من 50 سوقاً و18 قناة إعلانية، خلال الفترة الممتدة من الربع الثالث 2025 إلى الربع الثاني 2026، بزيادة 26% على أساس سنوي، بينما ارتفعت مرات ظهور الإعلانات بنسبة 11.2% لتصل إلى نحو 520 مليار ظهور.
كما تجاوزت زيارات مواقع الترفيه الرياضي 21 مليار زيارة خلال الربع الثاني من 2026 عبر 56 سوقاً، بزيادة 8.7% مقارنة بالربع السابق، متأثرة بتداعيات كأس العالم. وفي ألعاب الرياضة المخصصة للهواتف، تصدرت الألعاب المرخصة قائمة الإيرادات، حيث حققت لعبة «eFootball» نحو 678.6 مليون دولار، مقابل 404.8 مليون دولار للعبة «EA SPORTS FC Mobile» من المشتريات داخل التطبيقات خلال النصف الأول من العام.
وتمثل هذه المؤشرات تحولاً في دور الرياضة لتصبح محركاً متنامياً للنشاط الرقمي والإعلاني، مع توسع تأثير البطولات الكبرى من الملاعب وشاشات البث إلى التطبيقات والألعاب والمنصات الرقمية، وتُظهر السعودية بوصفها واحدة من أسرع الأسواق نمواً في تبني تطبيقات الرياضة حول العالم.
صحيفة الرياض 24 ، موقع إخباري شامل يهتم بتقديم خدمة صحفية متميزة للقارئ، وهدفنا أن نصل لقرائنا الأعزاء بالخبر الأدق والأسرع والحصري بما يليق بقواعد وقيم الأسرة السعودية، لذلك نقدم لكم مجموعة كبيرة من الأخبار المتنوعة داخل الأقسام التالية، الأخبار العالمية و المحلية، الاقتصاد، تكنولوجيا ، فن، أخبار الرياضة، منوعات و سياحة



